2 Eylül 2015 Çarşamba

.Net Framework’te Timer Class’ları Arasındaki Farklar

 .Net Framework’te Timer ismine sahip tam 3 tane class var;
  • System.Timers.Timer
  • System.Threading.Timer
  • System.Windows.Forms.Timer
System.Timers.Timer
Özellikle Multi-Threaded uygulamalarda tercih edilir. Thread-safe olduğu için, birden çok thread’den erişilebilir.

System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000);

t.Elapsed += delegate(object _s, System.Timers.ElapsedEventArgs _e)

{

    MessageBox.Show("5 saniye geçti!..");

    t.Stop();

};

t.Start();
System.Threading.Timer
TimerCallBack delegate kullanarak, atanmış metodu çalıştırabilir. Metod, framework tarafından oluşturulan başka bir thread’de çalışır.
Timer nesnesi oluşturulduğu anda, çalışmaya başlar ve scope’tan çıkana kadar da çalışır. Durdurmak veya Başlatmak mümkün değildir.
Aşağıdaki örnekte 2.parametre (null), Callback method’a aktarılacak parametreyi gösterir.
3.parametre (1000), Timer nesnesi başlatılmadan önce beklenecek süreyi gösterir.

System.Threading.Timer t = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(TimerTest), null, 1000, 5000);

private void TimerTest(object state)

{

    MessageBox.Show("5 saniye geçti!..");

}
System.Windows.Forms.Timer
Toolbox’ta gördüğümüz nesnedir. Windows Form ile aynı thread’de ve senkron olarak çalışır, böylece hiçbir UI operasyonunu bölmez.

System.Windows.Forms.Timer t = new System.Windows.Forms.Timer();

t.Interval = 5000;

t.Start();

t.Tick += delegate(object _s, EventArgs _e)

{

    MessageBox.Show("5 saniye geçti!..");

    t.Stop();

};
Daha ayrıntılı bilgi için MSDN’deki şu makaleyi okuyabilirsiniz.

C# Delegate Kullanımı

delHer ne kadar bazı programlama dilleri(Java) tarafından Delegate kullanımının nesne yönelimli programlama paradigmasına aykırı olduğu savunulsada, C# tarafından sahiplenilmekte ve kullanılmaktadır. 
Peki delegate nedir ve neden kullanılır?
Delegate en basit anlamıyla metod referansıdır. Yani delegate metod referansını tutar.
Delegate tanımlanırken metodun geri dönüş değeri ve parametreleri belirlenir. Geri dönüş değerini void ve parametresiz tanımlamak da mümkündür. Kullanılacak metod, tanımlanmış olan delegate geri dönüş ve parametrelerine uygun olmalıdır.
Delegenin(delegate) başvurduğu bir metodu dinamik olarak değiştirebiliriz. Dolayısıyla bir delegeyi çağıran kod her çalıştığında farklı bir metod çalıştırabilir.

Delegate kullanılması metodları daha rahat kontrol etmemizi sağlayacak ve uygulamamızın performansını artıracaktır.
Bir örnek yapalım, markette satın alınan ürünler için fiş çıkaracaksınız. Satın alınan ürünün kaç tane olduğunu biliyorsunuz. Bu ürünler için hem KDV dahil hem de KDV hariç fiyatlarını göstereceksiniz. Bunun için iki ayrı metod tanımlayabilir ve bunları delegate yardımıyla kullanabilirsiniz. Örneğimizin kodları ve açıklamaları aşağıdaki gibi.
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
//Hesaplama adında bir delegate tanımı yapıldı.
//int tipinde bir parametre bekliyor
public delegate decimal Hesaplama(int adet); 
static void Main(string[] args)
{
  Hesaplama del = Fiyat;
  Console.WriteLine("KDV Hariç 5 Ürün"+
  " Fiyatı: {0}", del(5));
  del = KDVFiyat;  //delegate değiştiriliyor
  Console.WriteLine("KDV Dahil 5 Ürün"+
  " Fiyatı: {0}", del(5));
  Console.ReadLine();
}
 
static decimal Fiyat(int sayi)
{
  //Fiyat 10.5 kabul edilerek hesaplandı. (KDV Hariç)
  return sayi * 10.5m;   
}
 
static decimal KDVFiyat(int sayi)
{
  decimal kdvharicfiyat = sayi * 10.5m;
  //KDV %18 düşünüldü
  return kdvharicfiyat + kdvharicfiyat * 0.18m;
}

Aynı işlemi yapacağımız farklı bir kod yazımı daha yapalım. Burada delegate kullanımının daha etkili bir yöntemini göreceksiniz.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
public delegate decimal Hesaplama(int adet); 
static void Main(string[] args)
{
         //istediğimiz sayıda ürün gönderebiliriz
         //Delegate tip, fonksiyon değişkenmiş gibi gönderilir
         Console.WriteLine(SonucHesapla(5, Fiyat));
         Console.WriteLine(SonucHesapla(5, KDVFiyat));
         Console.Read();
}
 
public static decimal SonucHesapla(int sayi, Hesaplama hesapla)
{
       return hesapla(sayi);
}
 
static decimal Fiyat(int sayi)
{
       //Fiyat 10.5 kabul edilerek hesaplandı. (KDV Hariç)
       return sayi * 10.5m;
}
 
static decimal KDVFiyat(int sayi)
{
       decimal kdvharicfiyat = sayi * 10.5m;
       //KDV %18 düşünüldü
       return kdvharicfiyat + kdvharicfiyat * 0.18m;
}

26 Ağustos 2015 Çarşamba

Abstract Factory Method Tasarım Deseni

Factory Method tasarım deseni, nesne oluşturma ihtiyacı doğrultusunda ortaya çıkmış bir tasarım desenidir. Bu tasarım deseni, oluşturulacak somut nesnenin türünü belirlemeye gerek duymadan nesne oluşturma işlemini temel almaktadır.
Resim-1
Resim-1
Factory deseninin temel amacı nesne oluşturma karmaşıklığını kullanıcıdan gizlemektir. Ayrıca kullanıcı, oluşturulacak nesnenin somut türünü belirlemek zorunda değildir. Bunun yerine somut nesnenin implemente edildiği soyut tür olan interface veya abstract class tipini bilmesi yeterlidir. Yani sorumluluk somut nesnelerden soyut nesnelere aktarılmaktadır. Genel olarak Factory sınıflar “static” erişim belirleyicili bir metod barındırırlar. Bu metod, kullanıcıya interface veya abstract class tipinde bir nesne döndürür. Bu sayede kullanıcılar, alt sınıfların oluşturulması sorumluluğundan dolayı oluşabilecek hatalardan da uzak tutulmuş olur.
Örnek Uygulama
Bu örnek uygulamamızda Grafik türüne göre Grafiğin temsilini yapan Sembollerin oluşturulmasını Factory Method yöntemiyle üretmeyi amaçlamaktayız.
Yukarıdaki şekildeki tasarım deseninin uygulanışını şu şeklide yapabiliriz.
Resim - 2
Resim – 2
Gerçek bir uygulamadan alarak göstereceğim bu örnekte bir REST servisinden gelen Graphic nesnesinin türüne göre sembol nesnesinin belirlenmesi işlemini Factory Method inceleyeceğiz. Tabi bu örnekteki konumuz Factory uygulaması olduğundan Servis işlemlerini temsili olarak göreceğiz. Bizi ilgilendiren sadece nesne üretimi olduğundan nesne üretim aşamasını inceleyeceğiz.
public class Graphic
{
   public Symbol Symbol { get; set; }
}
Bize servis tarafından sunulan Graphic nesnesi Null olarak gelmektedir. Biz yazılım tarafında Graphic nesnesinin türüne göre Sembolünü üretmekle sorumluyuz.
public abstract class Symbol
{
     public abstract void draw();
}
Symbol sınıfının soyut bir tip olduğunu görüyoruz. Graphic sınıfında da bu soyut tip kullanılmıştır.
public class SimpleLineSymbol: Symbol
{
    public override void draw()
    {
       // Draw line
    }
}
 
public class SimpleFillSymbol: Symbol
{
     public override void draw()
     {
       // Draw polygon
     }
}
 
public class SimpleMarkerSymbol: Symbol
{
    public override void draw()
    {
       // Draw point
    }
}
Somut sembol sınıfları ise SimpleLineSymbol, SimpleFillSymbol, SimpleMarkerSymbol şeklinde oluşturulmuştur.
public class GraphicSymbolFactory
{
    public static Symbol GetSymbol(Graphic graphic)
    {
        if(graphic is Point)
           return new SimpleMarkerSymbol();
        if(graphic is Polygon)
           return new SimpleFillSymbol();
        if(graphic is Polyline)
           return new SimpleLineSymbol();
 
        throw new InvalidExpressionException("Unknown graphic type");
    }
 
}
GraphicSymbolFactory sınıfına eklediğimiz GetSymbol metodu, Graphic türüne göre somut olan Symbol tiplerini oluşturmaktadır. Dikkat edecek olursak kullanıcıya soyut olan bir Symbol tipi vermekteyiz. Yani içerde olup bitenden kullanıcılar haberdar değildir.
public class GraphicService
{
    private readonly IGraphicRestService service;
 
    public GraphicService(IGraphicRestService service)
    {
       this.service = service;
    }
 
    public Graphic GetGraphicsFromRESTService(string serviceUrl)
    {
       Graphic graphic = service.GetGraphic(serviceUrl);
 
       graphic.Symbol = GraphicSymbolFactory.GetSymbol(graphic);
 
       return graphic;
    }
 
}
GraphicService sınıfı içerisinde tanımlı GetGraphicsFromRESTService metodu, bir servis yardımıyla Graphic nesnesini elde etmektedir. Gelen Graphic nesnesinin sembolü ise kullanıcı tarafından Factory sınıfı yardımıyla belirlenir. Burada kullanıcı diye adlandırdığımız GraphicService sınıfıdır aslında. Çünkü API içerisinde hazırladığımız GraphicSymbolFactory tipini kullanan sınıftır. Kullanıcı sınıf aslında Symbol tipinden türetilen SimpleLineSymbol veya SimpleFillSymbol gibi tiplerden haberdar değildir. Bu somut tipleri oluşturmak zorunda da değildir. Bu karmaşık sorumluluğu Factory deseni ile bir sınıfa aktarmış olduk.

18 Ağustos 2015 Salı

Jquery like gibi eleman seçme

<div name="falan[0].filan"> filan</div>
<div name="falan[1].falanca"> falanca</div>
<button id="sec">asd</button>
<script>
     $('body').on('click', '#sec', function () {
         alert($('[name*="falan"][name*="filan"]').attr('name'));
 });
</script>

22 Temmuz 2015 Çarşamba

Reflection – Yansıma

Reflection, çalışma zamanında .NET assemblylerini, tiplerini ve tiplerin üyelerini dinamik olarak kullanma fırsatı veren yapıdır. Reflection namespace’i içerisinde bulunan tipler ile üyelere dinamik olarak erişme şansına sahibiz.  Basit bir console uygulaması üzerinden örnek uygulama yapalım.
Öncelikle bilgi alacağımız tipi elde etmemiz gerekmektedir. Bunu 3 farklı yol ile yapabilmemiz mümkündür. Elde ettiğimiz tipi “Type” tipinden bir değişkende tutarız. Adından da belli olduğu gibi Type, tipin tipini tutan bir tiptir Smile   bool tipine dinamik olarak erişerek içerisindeki üyelerin isimlerini öğrenmeye çalışalım.
using System.Reflection;

namespace ReflectionKavrami
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Type tip = typeof(Boolean);
            //Type tip = new Boolean().GetType();
            //Type tip = Type.GetType("System.Boolean");

            MemberInfo[] tipUyeleri = tip.GetMembers();

            Console.WriteLine("{0} tipi içerisinde {1} adet üye mevcuttur.", tip.Name, tipUyeleri.Length);

            int i = 1;
            foreach (MemberInfo member in tipUyeleri)
            {
                Console.WriteLine("{0} - Üye adı : {1} , Üye tipi : {2}", i, member.Name, member.MemberType);
                i++;
            }
        }
    }
}
image
Üyeleri elde etmek için kullandığımız GetMembers metodu, System namespace’I altındaki Type sınıfı içerisinde yer alan non-static bir metottur. Geriye dönüş tipi olan MemberInfo ise System.Reflection namespace’i altında yer alan bir tiptir.
Tüm üyeleri elde etmek yerine, ilgili tipe ait metotları, alanları, property’leri, event’leri, yapıcı metotları da elde etme şansına sahibiz. Type sınıfı içerisinde bu işlemleri yapan ilgili metotlar mevcuttur. Geri dönüş tipleri de System.Reflection isim uzayı altında tanımlı tiplerdir.
Projemize System.Windows.Forms kütüphanesini referans edelim ve Button sınıfı hakkındaki bazı bilgileri ekrana yazdıralım.
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Type tip = new Button().GetType();

            Console.WriteLine("NameSpace : {0}", tip.Namespace);
            Console.WriteLine("FullName : {0}", tip.FullName);
            Console.WriteLine("Assembly : {0}", tip.Assembly.FullName);
            Console.WriteLine("BaseType : {0}", tip.BaseType);
            Console.WriteLine("is Class : {0}\n", tip.IsClass.ToString());

            Console.WriteLine("{0} tipi içerisinde tanımlı;", tip.Name);
            Console.WriteLine("\t{0} adet constructor metot,", tip.GetConstructors().Length);
            Console.WriteLine("\t{0} adet property,", tip.GetProperties().Length);
            Console.WriteLine("\t{0} adet metot,", tip.GetMethods().Length);
            Console.WriteLine("\t{0} adet event vardır", tip.GetEvents().Length);
        }
    }
image
Çalışma anında belirlenen bir tipin nesne örneğini oluşturmak isteyelim. Kullanıcıdan bir tip adı girmesini isteyelim ve bu tipten bir nesne örnekleyelim.
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {           
            Console.WriteLine("Lütfen bir tip adı giriniz");
            string tipAdi = Console.ReadLine();

            Type tip = Type.GetType(tipAdi);
            object obj = Activator.CreateInstance(tip);

            Console.WriteLine(obj == null ? "Nesne oluşturulamadı." : "Nesne dinamik olarak örneklendi");
        }
    }
image
image
Son örneğimizde de .net framework içerisinde yer alan bir assembly’I elde edelim ve içerisindeki namespace’lere göre gruplama yapalım. Daha sonra da her bir namespace altındaki toplam tip sayısını ve bu tiplerin adlarını ekrana yazdıralım.
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Assembly assembly =Assembly.LoadFile(@"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.Data.dll");

            foreach (var group in assembly.GetTypes().GroupBy(t => t.Namespace))
            {
                Console.WriteLine("{0}({1})", group.Key, group.Count().ToString());

                Console.WriteLine("*****************************");

                foreach (Type tip in group)
                {
                    Console.WriteLine(tip.Name);
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }
    }
image

backslah çift tırnak

string a = "hello, world";                // hello, world
string b = @"hello, world";               // hello, world
string c = "hello \t world";              // hello world
string d = @"hello \t world";             // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me";    // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me";   // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt"; // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt";    // \\server\share\file.txt

26 Haziran 2015 Cuma

İdenty açma kapama

SET IDENTITY_INSERT [dbo].[Post] ON
Kapatıyor

SET IDENTITY_INSERT [dbo].[Post] off 
Açıyor

.net 6 mapget kullanımı

 app.UseEndpoints(endpoints => {     endpoints.MapGet("/", async context =>     {         var response = JsonConvert.Seriali...